關於VR,很開心我的問題得到了回答。
先前我曾經提過,因為我的VR抓兔子經驗,理解到VR眼鏡最大的障礙就是「肉眼視力條件」與「一般眼鏡」。
目前市面上VR產品,無法克服人的肉眼障礙,無法匹配人類既有生理條件,最終都將無法持久。
Google顯然也關注到這方面的使用者經驗缺陷,並且認為虛擬實境裝置使用時有暈眩副作用是重要的問題。文中說,Google Cardboard 設計時已考量到這件事。
這篇文章也引述Mike Jazayeri的話說,「雖然科技圈談論VR的熱度很高,但都剛開始,是非常早期的階段,因此Google會嘗試VR領域中各種不同的解決方案,持續投資新技術與新團隊,不會停止。」
我對今年的今年Google I/O 展充滿了好奇心。
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「不是把影片轉成 360 度就是 VR 影片,當中蘊藏了許多技術需求。」Google虛擬實境產品管理總監Mike Jazayer說。